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제목 (Title) |
성검전설3 | |
제작 (Developers) |
스퀘어-1995 | |
1. 소개 전작에 비해 캐릭터성을 전면에 깔고 시작한 덕에 20년 가까이 지난 작인데도 불구하고 캐릭터 동인지등이 돌아다니는 희대의 캐릭터 게임이기도 했다. 특히나 리스의 경우, 현재까지도도 스퀘어작 게임 히로인의 베스트 3에도 들어갈 정도. 그만큼 매력적인 캐릭터들을 가지고 있으면서도 SFC 중흥기의 스퀘어다운 큰 스케일의 시나리오를 아기자기한 이야기로 시작하여 풀어나가는등 스토리면에서도 호평가를 받았었다. 게다가 전투적인 면에서도 전작의 시스템을 좀 더 진화시켜 직관적이면서도 쾌적한, 그리고 괜찮은 타격감 등을 제공하여 경파하게 즐길 수 있는 시스템도 가지고 있었다. 일러스트레이션은 애니메이션으로 유명한 유키 노부테루. 본 작품의 19년 전의 이야기, 왕국 페단을 메인으로 한 『성검전설 Heroes of Mana』가 2007년 3월 8일에 발매 됐다.
2. 등장인물 일람 주인공을 누구로 고르냐에 따라 중반 이후 스토리 진행, 중간 보스 한둘과 최종보스가 달라진다. 연관된 캐릭터끼리는 같은 최종보스를 공유하므로 시나리오가 총 3개인 셈. 3가지의 적 세력도 각자 개성이 있다. 사악한 마법사와 기사, 용과 같은 고전풍 악역 / 언데드 군단 / 마계의 악마와 마족들이라는 판타지 3대 악의 세력이 싹 등장하는 셈. 중반까지는 3개 세력이 개별적으로 자기들의 계획을 진행하다가, 마나의 성역에서 3개 세력이 벌인 전투의 결과로 선택하지 않은 루트의 보스는 최종보스의 세력에 의해 패퇴한다는 충격적인 전개도 갖고 있다. 용제 세력의 경우 홍련의 마도사는 패배, 용제는 본거지에 침투한 적에게 암살당하고 그의 힘으로 되살아난 흑요의 기사도 사라진다. 가면의 도사는 패배해 처형되고 히스는 어딘가로 사라지며, 죽음을 먹는 자는 간신히 살아나 주인공 파티에 그 사실을 알려주고 도망친다. 어둠의 귀공자는 다시는 돌아올 수 없도록 봉인되며, 절망한 이자벨라는 자기 손으로 사안을 제거하고 본인도 사라진다.
3. 시스템
3.1. 클래스 우선 1차에서 빛/어둠 속성을 나누며, 이에 따라서 캐릭터가 빛/어둠 속성을 가지게 되기에 자기 속성의 공격에는 큰 타격을 입지 않으나 상극 속성에는 큰 피해를 입는다. 하지만 나오는 마법 중에서 속성이 있는 것은 상극의 속성은 안 나오니 주의. 적 중에서 빛 계열인 것이 잘 나오는 던전은 중반에 나오는 하나 뿐이고 나머지는 거의 어둠 계열이다. 그렇기에 빛 계열로 가면 적의 어둠 속성 공격에 더 잘 얻어맞는 단점이 있으나 대신에 공격도 빛 속성이라 더 잘 패고, 어둠 계열로 가면 속성 공격에는 덜 맞으나 주력 공격 주문도 적을 상대로는 효율이 개판. 나중에 가면 아예 회복시켜 줄 수도 있어서 하위나 속성이 전혀 관계없는 주문을 써야 한다. 2차에서는 성향에 따라 조금씩 다른데, 일반적으로 2-1차가 방어적, 2-2차가 공격적이다. 다만, 직업에 따라서는 정 반대인 경우도 있다. 전직을 하고 나면 레벨에 관계 없이 능력치가 그 직업의 초기 능력치로 초기화 되므로 반드시 18 / 38레벨에 맞춰서 가야 한다. 늦게 할 수록 레벨업은 더뎌지고 능력치는 덜 얻어서 손해를 받기 때문이다. 하지만 능력치가 한계점이 있기 때문에 2차전직을 38레벨에 꼭 할 필요는 없다. 3.2. 속성 •땅 속성(土) : 땅 속성의 마법이나 기술, 땅 속성의 세이버가 부여된 물리공격은 바람 속성(風)의 적에게 추가대미지를 준다. 버프나 디버프 마법에서는 물리방어력 부분을 담당한다. 기본적인 8속성 간의 상성관계는 이러하다. 다만, 이러한 기본적인 속성 이외에도 적 몬스터들의 종족적 특성에 따라 독, 언데드 등의 개체적 특성이 추가되기도 한다. 이러한 개체값에 대한 속성의 상성관계에 대해서는 추가바람
4. 설정 및 용어
출처-나무위키 성검전설3 항목 참조
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