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제목 (Title) |
혼두라 더 하드코어 | |
제작 (Developers) |
코나미-1994 | |
콘트라 시리즈 유일의 메가드라이브판 런앤건 게임. 북미판과 일본판의 난이도 차이가 심각하기로 이름이 높다. 북미판은 기존의 콘트라 시리즈처럼 체력 게이지도 없고 비기도 안돼지만, 일본판은 비기도 돼고 3칸의 체력 게이지가 있기 때문에 소프트 코어라는 소리를 듣기도 한다. 참고로 하드코어라는 제목이지만 흔히 하드코어 하면 말하는 Hardcore가 아닌 Hard Corps.
그리고 선택 가능한 플레이어는 쉬나 에트랑제(히로인), 브래드 팽(늑대인간), 브라우니(소형 로봇), 레이 파워드(히어로)이며, 각자 다른 무기를 사용하여 특색이 있다. (다만 폭탄은 모두 동일하다.)이 게임의 메인 주인공격이었던 레이 파워드는 훗날 PS1용 흑역사 둘의 주인공이 되지만 별로 자랑스럽진 않을 듯. 대략적인 스토리라인은 빌 라이저와 랜스 빈이 빠진 상태에서 콘트라 스피리츠 이후의 상황인 2660년대 초반을 다루고 있다. 에일리언 전쟁의 주역이었던 바하무트 대령이 쿠데타를 시도하다가 실패해서 도주했다가, 2년 후 에일리언 세포를 이용해 세계정복을 하려는 야욕을 꾸미고, 우리의 주인공들이 바하무트 대령의 음모를 막는 것이 커다란 개요이다. 참고로 이 게임은 모든 캐릭터가 슬라이딩 중에는 공격판정이 존재하며 무적이라는 성능을 가지고있다. 후일 메탈슬러그 5의 슬라이딩이 이렇게만 나왔더라도 안 망했다. 하드 코어의 제일 큰 특징은 스토리로서 아무리 잘해줘도 "킹왕짱 먼치킨인 빌 라이저와 랜스 빈이 침략자 에일리언을 쳐발라 버린다."가 전부 였던 전작들에서 탈피하여 다양한 등장인물과 개성적인 캐릭터성으로 이전에 비하면 장족의 발전을 한 스토리 전개를 보여준다. 그리고 선택형 스테이지의 도입으로, 스테이지 선택에 따라서 엔딩과 진행 루트가 달라지게 되어있다. 크게 6가지 루트로 나뉘어지고, 또 주인공의 조합에 따라 엔딩 그래픽도 변한다. 데이터 이스트의 게임 에드워드 랜디의 메인 프로그래머가 참여하기도 하였다. 화려한 연출과 초보자도 접근하기 쉬운 적절한 난이도, 다양한 루트와 비기, 메탈계열의 명품 BGM 덕분에 지금도 팬들 사이에서 칭송받고 있는 명작.
캐릭터 디자인은 당시 유명애니메이터였던 우메츠 야스오미가 담당하였다. 참고로 오락실에서도 시간제로 플레이가 가능했다. 그외에도 한글패치도 있다. 2011년에 하드 코어: 업라이징(Hard Corps: Uprising)이라는 이름으로 아크 시스템 웍스가 외주에 참여하여 제작된 XBOX360용 작품이 발매되었으며, 일본판의 체력 게이지와 벽타기 시스템, 등장인물의 이름을 일부 사용한 패러렐 월드를 배경으로 하고 있다.
출처 - 콘트라 더 하드코어 나무위키항목 참조
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다운로드 (Download) |
세계판 (World ver.) |
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일본판 (Japan ver.) |
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미국판 (America ver.) |
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한국판 (Korea ver.) |
Contra_-_The_Hard_Corps_(Korea).zip BY 싸이제로님
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