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스크린샷 (Screen Shot) | ||
제목 (Title) |
메탈 블랙 (Metal Black) | |
제작 (Developers) |
타이토 (Taito) - 1991 | |
내용 (Contents) |
타이토의 고급임원들은 성공한 작품인 건 프론티어의 속편을 원했는데 센바 타카츠나가 만들고 싶었던 것은 보다 SF적인 경향이 강한 작품이었다. 그러나 보수적인 타이토의 간부들은 하드 SF작품을 무척 싫어했기 때문에 센바는 건 프론티어의 정통속편적인 스토리를 준비했고 그것이 상기의 페이크 스토리이다.
게임의 진정한 스토리는 작중에서 영문으로 출력되며 이전까지 간부들을 속이기 위하여 페이크 스토리를 중점적으로 소개했기 때문에 플레이어들은 당초에 영문 모를 영어 문장에 당황했고 영어를 아는 플레이어들은 스토리가 광고와 다른 것에 더 당황했다고 한다.
게임자체는 당시의 보편적인 타이토 스타일의 슈팅으로 준타타의 취향이 강하게 녹아들었다. 프로듀서인 센바는 메탈블랙의 진정한 스토리는 준타타만이 안다고 대답할 정도였다.
타이토 슈팅 특유의 다관절과 동식물적인 형태의 적캐릭터들와 일러스트레이터적 경향이 강한 센바의 성향이 어우러져 매우 미술감각이 뛰어난 게임으로 완성되었다. 또한 도트로 찍어진 그래픽을 통하여 3D의 흉내를 낸 보너스 스테이지의 존재나 스테이지1 클리어 후 블랙 플라이가 대기권 이탈용 부스터를 분리해내는 장면등 미술, 연출의 면에서는 모든 슈팅 게임 중에서도 특히 손꼽힐 정도의 명작으로 분류된다. 불모의 지구를 시작으로 스페이스 콜로니, 목성, 타은하, 블랙홀, 웜홀 등등 우주의 다양한 곳을 여행하게 되는데 마지막 스테이지인 블랙홀 속은 공간통로인 웜홀과 퀘이사 등등 각종천체를 게임화면으로나마 관찰할 수 있으며, 블랙홀 속에서 인류의 진화와 전쟁, 문명 등 각종 모습을 그래픽으로 표현해서 무언가 생각하게끔 하는 제작자의 의도가 신선했다.
물론 음악을 담당한 것이 준타타인 만큼 음악적인 완성도도 뛰어나서 어레인지 앨범이 발매될 정도였고 GAMEST(게메스트/옛날 일본 아케이드 전문 잡지) 1991년 게임음악상 부문에 코나미의 XEXEX를 제치고 대상을 수상했다.
그러나 게임적으로는 완성도가 높다고 할 수 없는 치명적인 단점 또한 가지고 있었다. 게임자체가 당시의 스코어 경쟁에 걸맞는 구조를 지니고 있지 않았으며 적의 패턴이 단순하여 난이도가 그리 높지 않다거나 하는 점때문에 놀이의 대상으로서의 평가는 낮았던 것. 또한 비슷한 시기에 스트리트 파이터 2가 등장하여 게임 센터의 표준은 슈팅에서 대전 격투로 이행하는 시기였다는 것도 문제였다.
게임상에서 설정대로 방황하는 중금속 입자를 회수하여 빔의 출력을 높이고 적의 보스와 빔간섭현상을 일으켜서 큰 한 방을 먹일 수 있다는 점은 큰 호평을 얻었지만 게임의 난이도를 낮춘다는 문제점도 있었고 후에 개량되어 G 다라이어스에 이어진다.
거기서 결정적으로 작용한 것이 게임 센터의 기기들에 기본적으로 연사기능이 붙기 시작했다는 것이었다. 빔간섭 현상으로 적탄을 무효화시킬 수 있는 본작에서는 연사력이 게임의 난이도를 결정하는 중요한 팩터였고 이에 따라 난이도 하락을 면치 못했다.
결국에 높은 완성도를 지니면서도 그러한 문제점들때문에 컬트적 명작으로 이름을 남기게 된다.
출처 - 리그베다 위키 메탈 블랙 항목
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