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제목 (Title) |
로드파이터 | |
제작 (Developers) |
코나미 | |
1984년에 코나미에서 만든 탑뷰 방식의 아케이드 레이싱 게임. 달려오는 차나 장애물을 피해서 목적지까지 가는 게임이다. 장애물에 부딪히거나 벽에 부딪혀서 죽어도 다시 살아나지만 그 대신 연료가 떨어지고, 중간에 반짝이는 아이템(MSX판에서는 하트)을 먹으면 연료가 조금 찬다. 아무리 속도를 내서 정주행을 하더라도 아이템을 먹지 않으면 중간에 연료가 바닥나게 된다. 목적지에 도착을 하지 못한 채로 연료가 다 떨어지면 게임오버가 된다.
당시에 나온 게임 치고는 상당한 속도감을 자랑하며(스크린샷을 보면 알겠지만, 무려 시속 400km이다!), 원래 오락실 게임이지만 MSX용으로 더 유명한 게임이다. 패미컴으로도 이식되었는데, 세 버전 스테이지 구성이 다 미묘하게 다르다. 역시 MSX와 패미컴의 합팩 단골메뉴로 껴서 8비트 세대의 필수 요소 중 하나. 참고로 다른 차를 밀어서 벽에 부딪쳐 파괴하면 점수를 얻는다. 그러나 차라리 하지 않는게 낫다. 어설프게 들이대면 오히려 내 차가 박살난다.
차량 충돌시 미끄러지는 방향쪽의 방향키를 적절한 타이밍에 눌러야 한다는 법칙만 알면 미끄러져도 쉽게 균형을 잡지만, 키입력이 실패하거나 일정시간 안에 키입력을 하지 않으면 차가 스핀 상태에 빠진다. 대부분의 경우 스핀상태에 빠져 벽에 충돌하고 폭파되지만, 스핀 도중에 추가로 오던 차량과 충돌해서 역스핀이 걸리면 폭파하진 않고 다시 정지상태에서 시작한다. 또는 일정거리 이상(보통 길 끝에서 반대쪽 끝까지) 스핀이 걸리면 가던 도중에 차가 다시 정지한다. 이 경우 연료감소는 없다.
여담으로 노미스 상태로 일정 거리 이상을 빠르게 달리면 배경에 슈퍼맨(패미컴 기준)이 날아간다. 점수는 3천점. 아케이드 버전에서는 전투기나 기차 등 더 다양한 것들이 지나간다. 아케이드판이든 패미컴판이든 MSX판이든 정규 스테이지를 모두 클리어하면 기존의 방해요소를 모두 가진 채로 다시 첫판으로 루프된다. | ||
다운로드 (Download) |
세계판 (World ver.) |
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일본판 (Japan ver.) |
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미국판 (America ver.) |
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한국판 (Korea ver.) |
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기타 (etc.) |
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주의사항 |
* 패미컴 게임의 실행법은 http://oldgameland.com/10 을 참조해주시기 바랍니다. | |
기타 (etc...) |
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