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NES: 패미컴 메가맨5, 록맨5 다운로드

코에도 2015. 9. 4. 12:54

 

 

 

 

 

 제목 (Title)

ROCK MAN, MEGA MAN 5 

 제작 (Developers)

CAPCOM - 1992 

블루스가 로봇 군단을 이끌고 거리를 파괴하고 Dr. 라이트를 납치하면서부터 스토리가시작된다. 이번 작품에서는 록맨에게 적 처리와 같은 업무를 맡는 서포트 로봇 비트가 추가되었다. (코사크 박사가 개발했다고 한다. 단, 사용하기 위해서는 각 스테이지당 하나씩 존재하는 파츠를 모두 모아야 한다.) 그리고 먹으면 모든 에너지를 다 채워주는 M캔이 추가되었다. 단, M캔은 1개만 가질 수 있으며, M캔이 1개라도 있으면 M캔이 있는 위치라 하더라도 M캔이 보이지 않게 된다. 또 M캔은 모든 에너지가 다 차있을 경우 사용하면 1UP의 효과가 나온다.

보스나 적의 난이도가 낮아지긴 했지만 대신 트랩 난이도가 높아져 난이도는 전작인 록맨 4와 비슷한 수준. 또한 전작까지 있었던 서포트 아이템은 러시 마린이 삭제되었고, 대신 슈퍼 애로우라는 새로운 서포트 아이템이 추가되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

기존 차지샷(뉴 록버스터)의 공격판정이 굉장히 넓어졌고(슈퍼 뉴 록버스터) 모으는 시간이 단축되었지만, 슬라이딩 중이나 록맨이 화면 밖으로 벗어난(스타맨 스테이지 후반부) 시간 동안은 차지 효과만 나오고 실제로는 모이지 않으며, 맞으면 처음부터 다시 모아야 되도록 바뀌었다. 적이 너무 많다든가 보스가 계속 달라붙는다든가 해서 계속 맞으면서 모으고 있던 게 계속 날아가면 열받는다(...).

슈퍼 뉴 록버스터의 사이즈는 바닥에 낮게 붙어있는 적들마저 처리할 수 있을 정도로, 록맨 6에서는 조금 줄어들게 되었다. 차지샷 모으기중에 몸이 번쩍거리는 효과도 검은색까지 포함되는 강렬한 그래픽이며, 효과음도 대폭 파워업. 또한 록맨 4나 록맨 6의 차지샷과는 달리 내구력이 버스터 3발인 적에게 맞추면 소멸하는 것이 아니라 관통한다. 즉, 내구력이 3발인 적이 일렬로 서 있다면 차지샷 단 한 방으로 모두 처리 가능하다는 얘기다. 차지샷을 쏘는 쾌감은 패미컴판 전체를 통틀어 최고.

특이하게도 버스터 1방에 죽지 않는 졸개들에게는 아주 짧기는 하지만 피격 무적 시간이 있다. 따라서 자동 연사가 되는 컨트롤러를 써도 효과를 못 본다. 은근히 신경쓰이는 요소. 록맨 클래식 시리즈[1] 중 졸개들에게 피격 무적 시간을 선사해 준 유일한 작품...인데 5에서 나오는 유일한 중간 보스인 옥토퍼OA(웨이브맨 스테이지)에게는 그런 거 없다. 아마 이 보스와 싸우는 시점에서는 차지샷 사용이 불가능하기 때문에 일부러 피격 무적시간을 없앤 듯. 전작이 보스전에서의 차지샷 사용을 강요했다면 이번 작품은 보스전은 물론 대놓고 일반 졸개들에게도 차지샷을 쓰라고 강요한다(...) 이 요소는 후속작 록맨 6에서는 삭제되었다.

 

패미컴판 록맨 중 유일하게 졸개의 타격음과 폭발음이 다르며, 폭탄 등이 폭발할 때 나오는 효과음도 전작과 달리 매우 단순하다(데이터상으로는 전작에 쓰였던 폭발음이 존재하지만 실제로 쓰이지는 않았다).

보스의 크기가 플레이어와 비등비등했던 록맨 4나 이전 시리즈에 비해, 보스들 덩치가 약간 더 커졌다. 차지샷 크기도 커져 결과적으로 보스를 맞추기가 더 쉽게 되었고, 이 부분이 보스전 난이도 하락에 크게 기여하기도 했다. 기존작들에 비하면 첫 보스 공략도 입맛대로 할 수 있는 편. 보스룸의 지형도 모두 평지로 통일되었고 이는 록맨 7까지 이어진다.

차지샷이 강화된 대신인지 보스를 처치하고 얻는 특수 웨폰들을 제대로 활용하기가 상당히 까다로운 편이다. 그 이유는 보스의 무기 상성과 마찬가지로 각 졸개에게도 잘 통하는 무기와 그렇지 않은 무기가 설정되어 있기 때문. 사실 이것은 록맨 2때부터 있었던 요소이지만, 잘 통하지 않는 무기로도 최소한 록버스터 두 발 이상의 효과를 볼 수 있었던 전작들과 달리 이번 작품에서는 잘 통하지 않는 무기로 공격하면 대부분 노차지 버스터 1발의 대미지밖에 줄 수 없기 때문에 무기 사용을 안하는 것만 못하게 된다. 물론 특별히 잘 통하는 무기가 없는 졸개도 있긴 하다).

 

 

 

반면 이 상성을 잘 이용하면 파워머슬러(점프한 후 내려찍는 패턴을 가진 붉은 색의 덩치 큰 로봇) 같은 난적들도 쉽게 격파하며 진행할 수 있다.  그런데 록맨 5에서는 난적이라 할 만한 졸개가 별로 없다(...) 다른 시리즈와 비교할 때 대형 졸개도 얼마 없고 적들의 내구력이 전체적으로 낮은 편이라, 특수 무기에 강한 공격력을 부여했다면 게임의 밸런스가 엉망이 되었을지도 모르는 일.

즉 특수 무기는 무시하고 그냥 차지샷만 쏘면서 플레이해도 되는, 어찌 보면 매우 단순한 게임이 되고 말았다. 록맨 1과 2 시절에는 특수 무기를 획득할 때마다 강해지는 쾌감을 느낄 수 있었고, Dr. 와일리 스테이지에는 특수 무기를 반드시 사용해야 하는 퍼즐 요소가 있거나 혹은 사용이 필수는 아니라도 특수 무기를 이용해 난이도를 낮출 수 있는 요소가 많이 있었던 것과는 대조적이다. 사실 록맨 2 이후 작품에서 특수무기의 점점 중요성이 낮아지더니 록맨 5에서 바닥을 찍었다고도 볼 수도 있다 (록맨 6에서는 그래도 특수무기들의 공격력이 높기 때문에 5의 특수무기보다는 활용 가치가 높다). 블루스 스테이지와 와일리 스테이지를 클리어하는데 있어서 꼭 필요한 것은 러쉬 코일과 러쉬 제트 정도가 전부이며 그마저도 사용을 요구하는 구간이 매우 적다.

록맨 5의 특수 무기가 전체적으로 최악이라는 사실에는 많은 사람들이 동의하는 듯 하다. 그래서인지 유튜브를 검색해보면 "록맨 5의 무기들을 좀 더 쓸모 있게 만들 수는 없을까?" 혹은 이와 비슷한 제목의 영상들을 볼 수 있는데 여기서는 일부 특수 무기들을 개량한 상태로 플레이하고 있다. 예를 들면 그 말도 많고 탈도 많은 파워 스톤을 록맨 7의 정크 실드와 비슷한 공격형 배리어로 만든다든지 그래비티 홀드의 지속 시간을 대폭 늘린다든지 스타 크래시의 무기 에너지 소모량을 2칸으로 줄이고 공격력을 높인다든지.

 

왜인지 몰라도 록맨 3/록맨 5 vs. 록맨 4/록맨 6의 구도로 나누어지는 요소들이 몇개 보인다. 전작에서 은근히 짜증나는 요소였던 보스들의 게이지 차는 속도가 정상으로 돌아왔고 너무 느렸던 화면 스크롤 속도도 록맨 3 수준으로 돌아가서 빨라졌다. 그런데 록맨 6에 가면 화면 스크롤 속도는 4 수준으로 다시 느려진다 (다행히도 보스들 게이지 차는 속도는 느려지지 않는다). 또한 보스룸 직전에 있는 셔터 방의 높이가 다른 시리즈에 비해 이상하게 낮은데 이것 역시 록맨 6에서는 원래대로 돌아간다. 패스워드 역시 록맨 3때의 빨간 구슬과 파란 구슬을 같이 사용하는 방식으로 바뀌었는데, 역시 록맨 6에서는 다시 빨간 구슬만 사용하는 방식으로 돌아간다. 그 외에도 졸개들의 피격 무적시간이나 M탱크, 폭발음 등 5편에서 새로 생겼다가 6편에서는 다시 4편 시절로 돌아간 요소들이 찾아보면 굉장히 많다.

이런저런 이유 때문에 발매 당시 이 게임에 대한 평가는 그리 좋지 못한 편이었다. 또한 여러가지 특성상 패미컴 록맨 시리즈 중 혼자 따로 논다는 느낌이 강하기 때문에 전작들, 혹은 록맨 6의 조작감에 익숙해진 유저라면 첫 플레이 시 상당한 이질감을 느끼는 경우도 있다고 한다. 아래에 열거된 사실들을 보면 확실히 록맨 5에서는 다른 패미컴판 록맨과는 매우 다른 점들이 많이 발견된다는 것을 알 수 있다.
위에서도 언급했듯이 졸개들에게 피격 무적 시간이 있고 졸개의 타격음과 폭발음이 다르다.
8보스 스테이지 중 수중 스테이지가 단 하나도 없는데 이는 록맨 1~10, 그리고 록맨 & 포르테 전 작품을 통틀어 유일한 사례다. 수중 스테이지는 Dr. 와일리 스테이지 2에 가야만 볼 수 있다. 그리고 수중 대신 수상 스테이지가 하나 있다. 물론 수상 스테이지도 전 작품 통틀어 유일한 예이다. 수중 스테이지와 성격이 거의 같은 우주 공간 스테이지가 있긴 하지만 어쨌든 록맨은 와일리 스테이지 2 돌입 전까지는 물에 몸을 적실 일이 없다.
특정 무기로만 파괴 가능한 적이나 지형, 장애물이 단 하나도 존재하지 않는다. 역시 전작품 통틀어 유일한 사례라고 할 수 있다.
중간보스라는 것이 록맨 2 시절부터 본격화되기 시작했음에도 유독 록맨 5에서는 중간 보스가 거의 나오지 않는다. 이 작품의 유일한 중간보스는 웨이브맨 스테이지의 옥토퍼 OA 뿐이다.
가뵤루 종류의 적이 나오지 않는 유일한 작품이다. 파괴 불가능한 톱니바퀴는 역할은 가뵤루와 비슷하지만 가뵤루 종류는 아니다.

 

 

 

하지만 누구나 쉽게 즐길 수 있는 난이도와 높은 완성도로 인해 이 록맨 5를 록맨 2에 버금가는 명작이라는 평하는 경우도 적지 않은 듯. 그리고 수상 스테이지나 우주 공간, 중력 반전 등 스테이지 디자인의 참신함이 유난히 돋보이는 작품이기도 하다.
무엇보다 블루스가 집중 조명되는 작품인데다가 , 꽤나 다크맨 스테이지 4에서 연출도 꽤나 멋지기때문에 블루스팬들에게 상당히 어필한 작품이고.
또 캡콤이 좋아하는 작품이었는지, "록맨:별에게 소망을"이라는 3부작 OVA에서도 이번 작품의 보스들이 빠짐없이 출현한다.


블루스 스테이지의 다크맨들은 크기도 작고 패턴도 단순해서 보스 치고는 좀 실망감이 들 수도 있다. 구성상 록맨 3의 도쿠로봇 K-176 시리즈와 비교하면 될 것이다. 그런데 도쿠로봇은 쉽지만은 않은데 거기에 대한 보상인지, 와일리 스테이지에 들어가면 모든 보스가 거대한 기계들이다.

록맨 9가 발매된 후 누군가가 이 록맨 5의 롬을 엔들리스 모드 전용으로 개조하여 배포하기도 했다. 기존의 스테이지들을 랜덤으로 워프하며 플레이하고 30스크린을 진행할 때마다 보스와 한 명씩 싸우는 식이다. 그리고 제작자의 아이디어가 돋보이는 추가 맵도 많이 있으며 록맨 4때의 맵을 옮겨놓은 곳도 있고 심지어 퀵맨 스테이지의 즉사 레이저 트랩도 재현되어 나온다. 엔들리스라는 특성상 계속 즐기기에는 무리가 있지만 의외로 완성도가 높으니 록맨 5가 너무 쉽다고 생각하는 사람은 한 번 플레이해 봐도 좋을 듯 하다. 이에 대한 답례인지는 몰라도 록맨 10의 엔들리스 모드에서는 이 록맨 5의 와일리 스테이지 1면과 2면의 일부를 실제로 재현시켜 놓았다. 단, 컨베이어 벨트의 속도가 빠르기 때문에 난이도는 록맨 5에서보다는 높다.

 

 

출처 - 나무위키 록맨 5 항목 

 

 다운로드

(Download)

 세계판

(World ver.)

 

 일본판

(Japan ver.)

 

Rockman 5 - Blues no Wana! (J).zip

 

 미국판

(America ver.)

Mega Man 5 (U).zip 

 한국판

(Korea ver.)

[K]Rockman5.zip 

 기타 (etc.)

 

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 * 패미컴 게임의 실행법은 http://oldgameland.com/10 을 참조해주시기 바랍니다.

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