MSX:꿈대륙 어드벤처,펭귄 어드벤처 다운로드

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 제목 (Title)

 꿈대륙 어드벤처

 제작 (Developers)

 코나미-1986

 

 

夢大陸アドベンチャー

코나미에서 1986년에 MSX용으로 만든 남극탐험형 게임. 메탈기어 시리즈로 유명한 코지마 히데오가 코나미에 입사하여 처음으로 보조에 뛰어든 게임이다.

하는 방법은 남극탐험과 똑같은데 다른 점이 많다. 잔기의 개념이 생겼고 적의 개념도 생겼다.

또한 기존의 남극탐험에서는 시간이 다 되기 전에 필사적으로 달리는 것이 목표지만 꿈대륙에서는 시간이 다 되더라도 잔기를 1개 잃게 되는걸로 변경되었다. 당연한 얘기지만 스테이지를 거듭할수록 적들은 더 강하게 펜타로를 압박한다. 이에 대응하기 위해 아이템이라는 것도 있다. 남극탐험에서는 단순한 점수원에 불과했던 물고기가 꿈대륙에서는 화폐로 쓰인다. 3스테이지마다 스테이지 끝부분에 보스전도 있으며 우주유영을 체험할 수 있는 보너스 스테이지의 존재, 미니게임의 삽입 등등 전작인 남극탐험에 비하자면 장르 자체가 달라졌다고 볼 수 있을 정도의 대폭적인 퀄리티 업을 보여주었다. 게임의 높은 완성도와 인기 때문에 이 게임의 주인공인 펜타로는 코나미의 다른 게임들에도 종종 모습을 드러내보이고는 했다. 파로디우스 시리즈에 등장하는 펜타로는 남극탐험과 여기에 나오는 주인공의 아들이며 초대 파로디우스의 경우 이 게임의 주인공 본인이 등장한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

게임의 스토리인 즉슨 대략 이렇다. 북극의 꿈대륙에 펭귄 왕국이 평화롭게 잘 살고 있었는데 어느 날 육식 공룡인 프리사우루스가 부하들을 이끌고 막강한 군사력으로 펭귄 왕국을 침투하여 펭귄 왕국은 서쪽 대륙으로 천도할 수밖에 없었다. 그러다가 공주가 전염병에 걸리는데 꿈대륙에서 사과를 따서 먹이는 것이 전염병을 고칠 수 있는 유일한 방법이었고 이에 가장 날렵하고 용맹한 펭귄 용사 펜타로가 왕의 명령을 받고 사과를 수송(?)해 오기 위해 출격한다.
참고로, 지도를 보면 꿈대륙은 그린란드를, 서쪽 대륙은 캐나다 북부의 어느 지역을 모티브로 한 것 같다. 저 커버 이미지를 보면 실제 북극 부분 지형을 묘사한 그림이 그려져 있는 것을 알 수 있다.

 

 

 

엔딩은 굿엔딩과 배드엔딩의 2가지가 있으나 그냥 가 보면 공주가 사망해 있는 배드엔딩을 볼 수 있는데, 엔딩이 F1을 누른 횟수로 결정되기 때문이다. 굿엔딩을 보기 위해서는 F1을 누른 횟수가 4n-3(단, n은 자연수)의 꼴로 나타낼 수 있는 숫자(1, 5, 9, 13...)여야 한다. 즉, F1 신공으로 인해 초광속으로 돌파해도 공주가 죽을 수 있고 세월아 네월아 하면서 가도 공주를 살릴 수 있는 매우 재미있는 현상을 경험할 수 있다. 이걸 모르고 힘들게 깼더니 눈앞에 죽은 공주의 영정사진이 떠서 멘붕상태에 빠진 플레이어도 많았다. 다만 MSX의 간소화 버전인 재믹스에서는 F1 키를 이용한 일시정지 기능을 사용할 수 없기 때문에 뭔 짓을 해도 공주를 살릴 수 없다. 더불어 일시정지를 이용해서 얻어야 하는 16스테이지 비밀 아이템도 득템 불가. 공주가 죽기 전에 막 튀어나오는 비석 때문에 다 죽게 생겼다 이놈들아

15분만에 갔다 왔는데도 공주가 죽는 걸 보면 '빨리 도착해야 한다'는 조건은 단지 스토리상의 조건일 뿐이라는 건 확실하다.

참고로 잔기를 모두 잃은 후 아래에 소개할 '게임오버 후 이어하기' 치트를 사용해서 이어하면 일시정지 횟수가 초기화된다. 그러므로 이어하기를 한 뒤 공주를 살리려면 일시정지를 한 번 더 해 줘야 한다.

메탈기어 솔리드 4의 등장인물인 서니 에머리히가 PSP로 하고 있는 게임이 바로 이 게임.

그라디우스 2의 더블 슬롯 효과가 적용되는 게임으로 이 게임을 슬롯 2에 꽂고 플레이하면 플레이어 기체가 이 게임의 주인공으로 변하며 파워업 캡슐이 물고기가 된다.

 

 


5. 팁
•보스전에 총을 사가지고 오지 못했더라도 보스를 죽일 수 있다. 앞에 말뚝이 네 개 떨어지는데 말뚝 위에 점프를 해서 찧으면 땅이 조금 갈라진다. 이렇게 해서 네 말뚝 모두 한 말뚝당 세 번씩 찧으면 땅이 사각형으로 갈라진 다음 푹 꺼지면서 보스가 죽는다. 그런데 총으로 죽여도 동일한 연출이 나온다.
•일반 스테이지를 클리어할 때 남은 시간의 첫째 자리가 3, 5, 7 중 하나[4]이면 펜타로의 생각 주머니에 공주 대신 맥주, 모아이, 코나미 로고, 풋사과 중 하나가 나온다.
•보스 스테이지에서 보스가 죽을 때 남은 시간이 짝수(첫째 자리가 0인 경우는 제외)이면 치어 펭귄들이 튀어나오는데, 남은 시간의 첫째 자리 숫자만큼 튀어나온다. 그렇기 때문에 남은 시간의 첫째 자리가 8일 때를 맞춰서 보스를 죽이면 좋다. 보너스 점수도 있기 때문에 그 중요성은 더더욱. 참고로, 땅을 무너뜨려서 죽이는 것보다 총으로 죽이는 게 시간 맞추기가 더 쉽다. 물론 총으로 죽이려면 몇 방 쐈는지 기억해야 한다. 19발을 쏘고 마지막 1발을 XX8초일 때 딱 맞춰서 쏴야 하니까.
•노란 하트 아이템을 먹고 무적인 상태에서 달릴 때 속도를 6(신발 아이템 얻기 전의 최고 속도)으로 맞춰 놓고 달리면 대부분의 경우 무적 시간이 끝날 때 하트가 다시 나온다.

5.1. 황금 날개 위치[편집]
다음 위치에서 점프 상태이면 황금 날개가 등장한다. 왼쪽의 숫자는 황금 날개가 나오는 위치, 오른쪽의 숫자는 우주 유영을 끝내고 내려오는 위치.•1스테이지: 420km → 270km
•3스테이지: 380km → 260km
•7스테이지: 700km → 295km
•9스테이지: 300km → 95km
•11스테이지: 300km → 90km
•12스테이지: 520km → 390km
•14스테이지: 580km → 470km
•16스테이지: 1020km → 780km
•17스테이지: 550km → 350km
•21스테이지: 510km → 410km

 

5.2. 워프 구멍 위치
다음 위치에 있는 큰 구멍에서 ↓키를 누른다.•1스테이지: 237km → 6스테이지 280km
•6스테이지: 146km → 9스테이지 560km
•9스테이지: 335km → 12스테이지 880km
•13스테이지: 355km → 15스테이지 525km
•15스테이지: 78km → 18스테이지 805km
•18스테이지: 418km → 21스테이지 1049km

 

5.3. 게임오버 후 다시 하기
시작 버튼을 누르면 레벨 선택 화면이 나오는데 그 화면에서 NORIKO 또는 KAZUMI라는 단어를 타이핑하고 시작하면 게임오버가 되었을 때 F5키를 눌러 게임오버가 된 스테이지부터 게임을 다시 시작할 수 있다. 주의할 점이라면, 생선을 아무리 많이 모았다고 해도 생선이 전혀 없는 상태에서 게임이 다시 시작된다는 것이다. 다만, 'NORIKO'를 쳤을 경우는 그래도 게임오버 전에 가지고 있던 아이템을 모두 그대로 가지고 시작한다. NORIKO와 KAZUMI 하면 얼핏 어떤 만화가 생각나는데, 이 게임은 그 작품보다 2년 전에 나온 게임이다. 일설에는 제작 당시 코나미에 근무하던 여직원의 이름에서 따왔다고 하는데 우연의 일치 치고는 참 미묘하다.

 

5.4. 버그
•18스테이지에서 21스테이지로 워프 후 산타 상점에 들어갔다가 나올 때 올라가지 않고 곧바로 ↓버튼을 누르면 24스테이지로 워프하는 버그가 있다.
•코나미 로고 대신 SCREEN이라는 글자가 뜨는 해적판[5]의 경우 1스테이지에서 프리사우루스가 나오는 버그가 있다. 그 대신 원래 프리사우루스가 나와야 할 3스테이지에서 프리사우루스가 안 나오고 4스테이지에서 프리사우루스가 나온다. 수상 스테이지인데도 말뚝이 박히고 프리사우루스가 빠져 죽는 연출이 나온다. 날개를 먹고 우주 유영 스테이지에 들어갔다가 나오거나 워프를 타면 고쳐지는 듯 하다. 이 버그를 고치지 않고 12스테이지를 깨면 사과나무 따는 장면 없이 13스테이지로 넘어가고, 역시 이 버그를 고치지 않고 24스테이지를 깨면 엔딩 장면이 생략되고 바로 스탭롤이 나온다.

출처 - 나무위키 꿈대륙항목 참조 

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