SFC: 라이브 어 라이브 다운로드

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 제목 (Title)

라이브 어 라이브 

 제작 (Developers)

 스퀘어

 

 

 

통일된 스토리가 존재하지 않는 대신 7개(전부 클리어하면 추가 발생)의 옴니버스 스토리를 가지고 있으며, 각 편마다 고유의 주인공들이 활약한다. 이 게임의 처음 경위는 사실 일본 굴지의 아동 대상 만화잡지인 월간 코로코로紙의 기획으로 시작되었다. 코로코로 코믹에 오봇챠마군(국내명 '왕괴짜 돈만이')를 연재하던 만화가 고바야시 요시노리가 원시시대풍의 일러스트를 발표하고, 후에 이것이 원시편 이미지 일러스트가 된다. 그 후 이것을 게임화 해 줄 제작사를 모집해 여기에 응한 것이 바로 스퀘어, 지금의 스퀘어 에닉스였고 이것이 라이브 어 라이브의 기점이 되었다.

 

 

 

 

 

 

 

당시 소학관의 만화잡지에서 연재를 하고 있던 7명의 작가들이 각 편의 캐릭터들과 일러스트를 그렸으며, 그 때문에 게임의 캐릭터 판권을 소학관이 일부 가지고 있다.

당시의 스퀘어는 파이널 판타지 6를 발매한지 5개월 밖에 안 된 상태였고 또 라이브 어 라이브의 5개월 후에 프론트 미션을 발매했으며 바로 그 다음 달에 크로노 트리거를 발매했던 걸 보면 사실 대작과 대작의 틈새에 약간 쉬어가는 개념으로 만든게 아닌가하고 추측된다. 실제로 전후인 파이널 판타지 6과 프론트 미션은 각각 24mb롬을 사용했으나 라이브 어 라이브는 16mb였고 가격도 동시기의 다른 스퀘어 작품보다는 약 2천엔 가량 낮았다.

그 때문에 당시 화려한 그래픽으로 유명했던 스퀘어 게임답지 않게 그래픽은 타사의 대작보다도 못한 수준으로 스퀘어측에서도 큰 기대는 하지 않았는지 홍보면에서도 파이널 판타지 6나 프론트미션보다는 불이익을 받았다.

그러나 게임이 발매되자 그래픽을 통하여 보여주는 대신 상상의 여지를 남겨둔 연출과 심도있는 내용, 옴니버스식 스토리의 장점을 살려 각 장마다 다른 플레이 스타일과 많은 야리코미 요소 덕분에 생각 이상의 성공을 거두었다. 또한 심각한 스토리에 간간히 들어가는 개그와 패러디도 꽤 괜찮은 편으로 각 장을 완벽하게 플레이하기 위해서는 여러 번의 반복 플레이를 요구하며 실제로 몇몇 한 데이터 가지고 특정한 장을 여러 번에 걸쳐 플레이할 수 있다. 적 보스의 이름이 증오라는 뜻의 이탈리아어에서 온 오디오라거나 라이브 어 라이브의 타이틀이 반전하면서 뒷부분의 LIVE가 EVIL로 변화하는 것에서 알 수 있는 것처럼 대상연령은 당시 기준으로는 다소 높은 편으로 역시 그러한 점도 호평을 받았다. 이 때문에 파이널 판타지 6, 라이브 어 라이브, 프론트 미션의 스퀘어 게임 3가지가 인기순위에 나란히 서기도 하였는데 당시 이에 대항할 만한 인기 게임은 MOTHER2정도가 고작이었다.

시모무라 요코가 음악을 담당하여 OST의 퀄리티는 매우 훌륭한 편이다. 특히 부리키 대왕의 테마와 보스전 MEGALOMANIA는 지금까지도 회자되는 명곡이다. 부리키 대왕의 테마인 GO!! GO!! 부리키대왕!!은 2절과 3절 가사를 일반공모 중에서 채택했는데 근미래편의 캐릭터 디자인을 담당한 시마모토 카즈히코가 가사의 일반모집에 자기 이름을 내놓고 응모해서 2절에 당선되었다. 3절은 일반공모작 3개를 수정하고 합쳤으며 게임상에서는 1절만 볼 수 있으나 디렉터인 토키타 타카시가 직접 2절과 3절까지 노래를 부르고 이것을 수록한 카세트 테잎이 추첨을 통하여 구매자에게 배포되었다.

근미래편의 시작부분이 마징가Z의 패러디라는 점에서 알 수 있는 것처럼 라이브 어 라이브의 디렉터인 토기타 타카시는 나가이 고의 팬으로 데빌맨의 영향을 적지 않게 받았다고 한다. 실제로도 SF편의 인간끼리가 서로를 의심하는 전개나 중세편에 있어서의 반전은 데빌맨의 후반전개와 흡사하다.

 

출처 - 나무위키 라이브 어 라이브 항목

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